IGL12

Palestina
Sedan 2025 på FACEIT 251 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar IGL12?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,7 från 251 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 251 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 14 i 251 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 38x 4K, 2 aces i 251 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om IGL12 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 251 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 251 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −65 ELO
75 matcher · 45 % winrate
På Ancient −49 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På fredagar +9 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar IGL12 på Mirage: −65 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 251 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 46 %
79,5 bättre än 49 %
0,99 bättre än 43 %
51 % från 367 dueller bättre än 55 %
36 % från 56 situationer bättre än 45 %
Dust 274
54 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 70 %
82,5 bättre än 65 %
1,05 bättre än 66 %
53 % från 339 dueller bättre än 65 %
34 % från 50 situationer bättre än 42 %
Inferno29
41 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 67 %
83,7 bättre än 64 %
1,08 bättre än 61 %
63 % från 102 dueller bättre än 93 %
11 % från 18 situationer bättre än 3 %
Ancient27
48 % bättre än 37 %
0,65 bättre än 10 %
76,7 bättre än 26 %
0,89 bättre än 10 %
51 % från 109 dueller precis i snitt
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Anubis23
65 % bättre än 88 %
0,73 bättre än 48 %
82,9 bättre än 63 %
1,03 bättre än 54 %
54 % från 97 dueller bättre än 66 %
56 % från 18 situationer bättre än 87 %
Cache12
50 % -
0,83 -
85,2 -
1,20-
58 % från 48 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke11
45 % -
0,63 -
67,6 -
0,86-
44 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar IGL12

På 251 matcher ligger IGL12 på K/R 0,73, ADR 80,7 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 23 matcher. I 96 av 251 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 84 under 0,90. I 251 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar IGL12 på Mirage (−65 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+147 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +147 ELO. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.