ICausePanic

USA
Sedan 2021 på FACEIT 382 matcher registrerade 147 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 84
2 401
Toppnotering 30 dagar: 2 597
Rank NA ▼ 411 placeringar
#2 245
USA #1 216 i USA
30 dagar · förut #1 834 · bäst #1 818
Senast uppdaterad:

Hur spelar ICausePanic?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,4 från 382 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 382 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (306 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 49 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 62x 4K, 7 aces i 306 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +361
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,78). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 382 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −90 ELO
21 matcher · 62 % winrate
På Ancient −42 ELO
65 matcher · 57 % winrate
Mellan 6 och 12 +93 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −81 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ICausePanic på Inferno: −90 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 382 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % bättre än 34 %
0,74 bättre än 48 %
80,9 bättre än 49 %
1,05 bättre än 54 %
49 % från 618 dueller bättre än 36 %
42 % från 66 situationer bättre än 62 %
Dust 2103
46 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 34 %
75,8 bättre än 24 %
1,03 bättre än 46 %
46 % från 358 dueller bättre än 23 %
29 % från 69 situationer bättre än 26 %
Ancient65
57 % bättre än 68 %
0,78 bättre än 66 %
80,5 bättre än 42 %
1,10 bättre än 70 %
51 % från 269 dueller bättre än 45 %
48 % från 42 situationer bättre än 74 %
Anubis56
54 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 47 %
77,8 bättre än 30 %
1,05 bättre än 52 %
47 % från 207 dueller bättre än 27 %
50 % från 38 situationer bättre än 75 %
Inferno21
62 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 16 %
70,7 bättre än 7 %
0,98 bättre än 23 %
39 % från 74 dueller bättre än 3 %
50 % från 8 situationer bättre än 75 %
Nuke10
60 % -
0,73 -
82,1 -
0,99-
54 % från 56 dueller -
67 % från 9 situationer -
Cache3
67 % -
0,74 -
74,4 -
1,11-
31 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ICausePanic

På 382 matcher ligger ICausePanic på K/R 0,73, ADR 78,4 och rating 1,05. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 21 matcher. I 153 av 382 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 135 under 0,90. I 306 matcher med detaljvärden: 62x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar ICausePanic på Inferno (−90 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Anubis (+90 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +361. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Senaste 30 dagarna: 147 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −251.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.