I424I

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 207 matcher registrerade 202 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 230
3 091
Toppnotering 30 dagar: 3 292
Rank EU ▼ 2 230 placeringar
#5 676
Ryssland #1 587 i Ryssland
30 dagar · förut #3 446 · bäst #2 297
Senast uppdaterad:

Hur spelar I424I?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,6 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 207 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 17 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,25 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om I424I blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 207 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
SepOkt

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −88 ELO
29 matcher · 31 % winrate
På Nuke −1 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På söndagar −29 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar I424I i match 3 för dagen: −88 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 12 %
74,9 bättre än 16 %
0,94 bättre än 12 %
49 % från 285 dueller bättre än 28 %
42 % från 52 situationer bättre än 60 %
Dust 262
48 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 16 %
74,7 bättre än 15 %
0,98 bättre än 20 %
48 % från 237 dueller bättre än 25 %
43 % från 30 situationer bättre än 60 %
Ancient43
51 % bättre än 35 %
0,71 bättre än 27 %
77,4 bättre än 25 %
0,98 bättre än 23 %
52 % från 195 dueller bättre än 47 %
62 % från 21 situationer bättre än 94 %
Nuke22
41 % bättre än 9 %
0,70 bättre än 20 %
78,2 bättre än 30 %
0,97 bättre än 16 %
50 % från 106 dueller bättre än 31 %
18 % från 11 situationer bättre än 9 %
Inferno4
100 % -
0,67 -
68,8 -
1,08-
73 % från 11 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar I424I

På 207 matcher ligger I424I på K/R 0,68, ADR 75,6 och rating 0,96. Mest att hämta: Rating med 0,96. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 51 % winrate på 43 matcher. I 66 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 90 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar I424I i match 3 för dagen (−88 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Ancient (+28 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Senaste 30 dagarna: 202 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.