I1mE

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 168 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar I1mE?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 72,9 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 67 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 168 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 133 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 83 %
Utility-damage per runda 7,2+3,0 · Ø 4,2 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 73,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −310

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,66. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −30 ELO
24 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
35 matcher · 37 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar I1mE i match 3 för dagen: −30 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage54
56 % bättre än 67 %
0,64 bättre än 11 %
71,8 bättre än 11 %
0,94 bättre än 23 %
53 % från 192 dueller bättre än 64 %
41 % från 39 situationer bättre än 57 %
Dust 247
62 % bättre än 84 %
0,67 bättre än 18 %
72,0 bättre än 10 %
0,96 bättre än 25 %
54 % från 192 dueller bättre än 64 %
42 % från 33 situationer bättre än 63 %
Ancient21
24 % bättre än 1 %
0,67 bättre än 15 %
76,3 bättre än 22 %
0,95 bättre än 23 %
44 % från 103 dueller bättre än 12 %
56 % från 16 situationer bättre än 88 %
Inferno18
56 % bättre än 59 %
0,70 bättre än 36 %
82,9 bättre än 61 %
1,02 bättre än 46 %
56 % från 106 dueller bättre än 73 %
55 % från 11 situationer bättre än 89 %
Anubis14
43 % -
0,61 -
66,6 -
0,88-
41 % från 56 dueller -
64 % från 14 situationer -
Nuke12
50 % -
0,67 -
70,1 -
0,98-
56 % från 45 dueller -
11 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar I1mE

På 168 matcher ligger I1mE på K/R 0,66, ADR 72,9 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,2. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,9. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 47 matcher. I 50 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 74 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar I1mE i match 3 för dagen (−30 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+130 ELO, winrate 66 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +130 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp., ELO −310. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 73,2. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.