I-StarBoy-I

Ungern
Sedan 2021 på FACEIT 224 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar I-StarBoy-I?

Rating 1,01 (från 223 matcher) K/R 0,74 ADR 83,9 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 223 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 34x 4K, 3 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +77
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 83,6, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −130 ELO
75 matcher · 44 % winrate
På Mirage −53 ELO
42 matcher · 50 % winrate
På Anubis −14 ELO
40 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar I-StarBoy-I från och med 5:e matchen per dag: −130 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,47 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % bättre än 69 %
0,73 bättre än 41 %
85,8 bättre än 72 %
0,99 bättre än 29 %
47 % från 328 dueller bättre än 24 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Ancient42
60 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 55 %
87,2 bättre än 72 %
1,07 bättre än 56 %
53 % från 194 dueller precis i snitt
55 % från 20 situationer bättre än 86 %
Mirage42
50 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 42 %
80,2 bättre än 44 %
0,99 bättre än 31 %
51 % från 295 dueller bättre än 45 %
22 % från 9 situationer bättre än 8 %
Anubis40
55 % bättre än 59 %
0,74 bättre än 46 %
83,6 bättre än 61 %
1,04 bättre än 47 %
48 % från 227 dueller bättre än 27 %
28 % från 18 situationer bättre än 22 %
Inferno19
32 % bättre än 3 %
0,75 bättre än 44 %
87,5 bättre än 61 %
1,05 bättre än 36 %
55 % från 114 dueller precis i snitt
0 % från 8 situationer bättre än 1 %
Cache13
38 % -
0,74 -
84,8 -
1,00-
57 % från 70 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke8
25 % -
0,57 -
68,4 -
0,76-
57 % från 53 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar I-StarBoy-I

På 224 matcher ligger I-StarBoy-I på K/R 0,74 och ADR 83,9; ratingen från de 223 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 42 matcher. I 77 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 85 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar I-StarBoy-I från och med 5:e matchen per dag (−130 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+24 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +77. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 83,6, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.