I-StarBoy-I
Namnhistorik för I-StarBoy-I
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar I-StarBoy-I?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 1,00). Något under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 89,3. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 85,6). Något över snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 52 %). Precis i snitt (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 43 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 592. Senaste 3 månaderna: 2 592 (i början 2 515).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar I-StarBoy-I från och med 5:e matchen per dag: −130 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 3,47 · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 224 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar I-StarBoy-I
På 224 matcher ligger I-StarBoy-I på K/R 0,74 och ADR 83,9; ratingen från de 223 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 42 matcher. I 77 av 223 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 85 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar I-StarBoy-I från och med 5:e matchen per dag (−130 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+24 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +77. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 83,6, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −69.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.