I-MvP

Turkiet
107 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar I-MvP?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,7 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (86 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed något under snittet (0,93).

Headshot-andel 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 53 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 14 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 107 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,5 %).

Rundor med 2K 10,8 %−1,7 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 74 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 bättre än 43 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 86 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,21).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,5−0,9 · Ø 3,4 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,16 · Ø 0,21 bättre än 82 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +135
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,90, ADR vid 77,9, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,67. Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −2 ELO
23 matcher · 35 % winrate
I match 2 för dagen ±0 ELO
23 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar I-MvP i match 1 för dagen: −2 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,95 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % bättre än 52 %
0,65 bättre än 36 %
75,2 bättre än 48 %
0,89 bättre än 34 %
47 % från 170 dueller bättre än 47 %
32 % från 22 situationer bättre än 40 %
Mirage19
68 % bättre än 97 %
0,65 bättre än 37 %
73,5 bättre än 40 %
0,91 bättre än 44 %
46 % från 80 dueller bättre än 42 %
43 % från 7 situationer bättre än 70 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
83,8 -
0,86-
59 % från 94 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis12
25 % -
0,74 -
85,2 -
0,98-
47 % från 47 dueller -
30 % från 10 situationer -
Cache10
40 % -
0,66 -
75,4 -
0,91-
45 % från 40 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno10
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % från 54 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke8
25 % -
0,64 -
74,1 -
0,81-
65 % från 37 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar I-MvP

På 107 matcher ligger I-MvP på K/R 0,67, ADR 77,7 och rating 0,90. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 3. I snitt 14,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 68 % winrate på 19 matcher. I 25 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 62 under 0,90. I 86 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar I-MvP i match 1 för dagen (−2 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+28 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +135. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,90, ADR vid 77,9, Headshots vid 42 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.