Hypno

Japan
Sedan 2018 på FACEIT 522 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 29
2 287
Toppnotering 30 dagar: 2 432
Rank OCE ▼ 41 placeringar
#518
Japan #7 i Japan
30 dagar · förut #477 · bäst #423
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hypno?

Rating 1,04 (från 374 matcher) K/R 0,74 ADR 79,6 från 522 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 374 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (334 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 374
Knivkills 2 i 374 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 56x 4K, 4 aces i 334 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,09 · Ø 0,29 bättre än 75 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 81,1
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −156

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 374 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −180 ELO
48 matcher · 44 % winrate
På Anubis −120 ELO
37 matcher · 49 % winrate
På måndagar −34 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Hypno i match 4 för dagen: −180 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 52 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,96 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 374 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 57 %
82,2 bättre än 55 %
1,04 precis i snitt
50 % från 584 dueller bättre än 42 %
42 % från 65 situationer bättre än 62 %
Dust 277
51 % bättre än 49 %
0,76 bättre än 57 %
79,8 bättre än 43 %
1,10 bättre än 69 %
49 % från 386 dueller bättre än 37 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Ancient60
50 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 37 %
76,8 bättre än 25 %
1,00 bättre än 38 %
46 % från 266 dueller bättre än 21 %
32 % från 37 situationer bättre än 34 %
Anubis37
49 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 47 %
80,8 bättre än 48 %
1,02 bättre än 43 %
52 % från 147 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Cache34
44 % -
0,75 -
81,9 -
1,05-
47 % från 161 dueller -
41 % från 17 situationer -
Nuke22
59 % bättre än 62 %
0,71 bättre än 26 %
76,4 bättre än 21 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 83 dueller bättre än 42 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Inferno20
35 % bättre än 4 %
0,78 bättre än 62 %
83,0 bättre än 53 %
1,07 bättre än 52 %
47 % från 94 dueller bättre än 19 %
36 % från 14 situationer bättre än 46 %
Vertigo8
38 % -
0,68 -
74,8 -
0,93-
48 % från 42 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hypno

På 522 matcher ligger Hypno på K/R 0,74 och ADR 79,6; ratingen från de 374 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 22 matcher. I 160 av 374 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 121 under 0,90. I 334 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Hypno i match 4 för dagen (−180 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+153 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −156. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 81,1. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.