Hyp3x8

Turkiet
Sedan 2023 på FACEIT 218 matcher registrerade 130 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 425
3 000
Toppnotering 30 dagar: 3 000
Rank EU ▲ 621 placeringar
#8 367
Turkiet #181 i Turkiet
30 dagar · förut #8 988 · bäst #8 270
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hyp3x8?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (198 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−11 Pp. · Ø 42 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed strax över snittet (53 %).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 198 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,20 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,5 · Ø 3,9 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,12 · Ø 0,32 bättre än 15 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 79,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +4 ELO
55 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 +2 ELO, winrate 47 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Hyp3x8 från och med 5:e matchen per dag: +4 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,23 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 34 %
79,2 bättre än 34 %
1,05 bättre än 44 %
52 % från 193 dueller bättre än 46 %
31 % från 54 situationer bättre än 25 %
Dust 251
53 % bättre än 43 %
0,75 bättre än 45 %
81,4 bättre än 47 %
1,06 bättre än 44 %
58 % från 151 dueller bättre än 78 %
31 % från 29 situationer bättre än 28 %
Ancient31
71 % bättre än 93 %
0,74 bättre än 40 %
77,9 bättre än 27 %
1,03 bättre än 39 %
48 % från 87 dueller bättre än 24 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis27
48 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 58 %
82,4 bättre än 54 %
1,12 bättre än 68 %
64 % från 70 dueller bättre än 96 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
82,9 -
1,18-
68 % från 31 dueller -
0 % från 7 situationer -
Nuke9
44 % -
0,61 -
69,0 -
0,79-
64 % från 39 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,5 -
1,09-
46 % från 28 dueller -
17 % från 6 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
20 % från 5 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hyp3x8

På 218 matcher ligger Hyp3x8 på K/R 0,74, ADR 79,6 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 93 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 69 under 0,90. I 198 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar Hyp3x8 från och med 5:e matchen per dag (+4 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+104 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +103 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 79,8. Senaste 30 dagarna: 130 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +157.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.