Husarz

Polen
Sedan 2018 på FACEIT 193 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Husarz?

Rating 0,90 (från 167 matcher) K/R 0,64 ADR 71,1 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 3,0
Zeus-kills1 i 193 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,7−0,6 · Ø 4,3 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 34 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 945
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,59). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −97 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På Mirage −80 ELO
35 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −84 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Husarz på Inferno: −97 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,85 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 36 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke36
44 % bättre än 16 %
0,61 bättre än 2 %
69,3 bättre än 3 %
0,87 bättre än 4 %
52 % från 101 dueller bättre än 47 %
50 % från 6 situationer bättre än 76 %
Mirage35
49 % bättre än 43 %
0,60 bättre än 6 %
66,7 bättre än 4 %
0,84 bättre än 6 %
50 % från 119 dueller precis i snitt
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Ancient34
56 % bättre än 67 %
0,69 bättre än 26 %
75,4 bättre än 21 %
0,98 bättre än 36 %
45 % från 123 dueller bättre än 17 %
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Inferno28
43 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 24 %
75,1 bättre än 19 %
0,94 bättre än 20 %
52 % från 119 dueller precis i snitt
20 % från 15 situationer bättre än 13 %
Anubis26
54 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 21 %
73,0 bättre än 17 %
0,94 bättre än 22 %
47 % från 139 dueller bättre än 27 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Cache21
48 % -
0,61 -
67,7 -
0,87-
43 % från 84 dueller -
67 % från 6 situationer -
Dust 27
43 % -
0,66 -
74,8 -
0,84-
43 % från 28 dueller -
0 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,56 -
65,8 -
-
-
-
Vertigo3
33 % -
0,52 -
60,8 -
0,66-
38 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Husarz

På 193 matcher ligger Husarz på K/R 0,64 och ADR 71,1; ratingen från de 167 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,1. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 13,7 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 34 matcher. I 45 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 89 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Husarz på Inferno (−97 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+109 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +8,8, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 945. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.