HuSTL9

Mongoliet
Sedan 2019 på FACEIT 190 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 34
2 579
Toppnotering 30 dagar: 2 613
Rank SEA ▼ 55 placeringar
#815
Mongoliet #194 i Mongoliet
30 dagar · förut #760 · bäst #728
Senast uppdaterad:

Hur spelar HuSTL9?

Rating 1,08 (från 140 matcher) K/R 0,79 ADR 88,6 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 145 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 36 %−15 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 50 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 20 i 195 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 80 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 7,0+2,9 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +37 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 88,4, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 579
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 195 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +22 ELO
60 matcher · 43 % winrate
Med theAK1R4 i teamet utan ELO-värde
50 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +20 ELO, winrate 44 %
På torsdagar +58 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar HuSTL9 från och med 5:e matchen per dag: +22 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 64 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 195 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % bättre än 33 %
0,79 bättre än 69 %
87,9 bättre än 79 %
1,08 bättre än 61 %
54 % från 246 dueller bättre än 63 %
45 % från 31 situationer bättre än 70 %
Ancient36
56 % bättre än 61 %
0,82 bättre än 79 %
91,9 bättre än 89 %
1,13 bättre än 78 %
51 % från 128 dueller bättre än 44 %
35 % från 26 situationer bättre än 43 %
Inferno29
52 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 44 %
88,4 bättre än 65 %
1,05 bättre än 34 %
61 % från 124 dueller bättre än 84 %
55 % från 11 situationer bättre än 85 %
Anubis27
48 % bättre än 32 %
0,75 precis i snitt
84,2 bättre än 62 %
1,03 bättre än 41 %
51 % från 104 dueller bättre än 44 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 216
50 % bättre än 41 %
0,82 bättre än 80 %
92,2 bättre än 89 %
1,13-
58 % från 59 dueller bättre än 81 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Cache7
14 % -
0,67 -
81,2 -
0,80-
74 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke4
50 % -
0,90 -
99,0 -
1,40-
72 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HuSTL9

På 190 matcher ligger HuSTL9 på K/R 0,79 och ADR 88,6; ratingen från de 140 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 36 matcher. I 65 av 145 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 50 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar HuSTL9 från och med 5:e matchen per dag (+22 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+93 ELO, winrate 49 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +37 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,09, ADR vid 88,4, Winrate vid 49 %, ELO vid 2 579. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.