HorizoN

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 179 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 122
3 023
Toppnotering 30 dagar: 3 023
Rank EU ▲ 493 placeringar
#7 516
Ryssland #2 066 i Ryssland
30 dagar · förut #8 009 · bäst #7 152
Senast uppdaterad:

Hur spelar HorizoN?

Rating 1,28 (från 142 matcher) K/R 0,85 ADR 89,1 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,45 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 15 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 179 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 95 %
Rundor med 3K 6,7 %+2,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 98 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 36x 4K, 6 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 46 %+12 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,15−0,17 · Ø 0,32 bättre än 6 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,21, Rating +0,22, ADR +19,9, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −226

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,08
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,72). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −50 ELO
26 matcher · 54 % winrate
På Ancient −30 ELO
33 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −112 ELO, winrate 39 %
På lördagar +1 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar HorizoN på Dust 2: −50 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 60 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,56 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % bättre än 14 %
0,84 bättre än 81 %
88,8 bättre än 79 %
1,28 bättre än 94 %
60 % från 149 dueller bättre än 87 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Anubis39
67 % bättre än 85 %
0,90 bättre än 95 %
93,9 bättre än 94 %
1,30 bättre än 96 %
63 % från 176 dueller bättre än 94 %
52 % från 23 situationer bättre än 81 %
Ancient33
48 % bättre än 26 %
0,85 bättre än 85 %
89,6 bättre än 82 %
1,35 bättre än 98 %
49 % från 129 dueller bättre än 30 %
55 % från 20 situationer bättre än 86 %
Dust 226
54 % bättre än 46 %
0,83 bättre än 79 %
87,7 bättre än 75 %
1,20 bättre än 83 %
57 % från 115 dueller bättre än 74 %
31 % från 16 situationer bättre än 28 %
Nuke14
64 % -
0,89 -
91,4 -
1,52-
60 % från 40 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache9
56 % -
0,80 -
81,8 -
1,11-
53 % från 32 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno8
50 % -
0,67 -
74,9 -
1,05-
53 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HorizoN

På 179 matcher ligger HorizoN på K/R 0,85 och ADR 89,1; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 39 matcher. I 93 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (65 %), i 31 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,54. Mest ELO tappar HorizoN på Dust 2 (−50 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Anubis (+25 ELO, winrate 67 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,21, Rating +0,22, ADR +19,9, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −226. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.