Hooplah

USA
88 matcher registrerade
ELO
2 124
Högsta ELO under de senaste 87 matcherna: 2 300
Rank NA ▼ 619 placeringar
#5 397
USA #2 044 i USA
30 dagar · förut #4 778 · bäst #4 778
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hooplah?

Rating 1,03 (från 62 matcher) K/R 0,72 ADR 77,1 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 61 %+12 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 87 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,03 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug 2026 jämfört med Nov 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
NovDecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: november 2025 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −82 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −24 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På Mirage −3 ELO
22 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar Hooplah på Anubis: −82 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis26
46 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 20 %
73,7 bättre än 18 %
0,94 bättre än 21 %
43 % från 84 dueller bättre än 12 %
45 % från 11 situationer bättre än 70 %
Mirage22
55 % bättre än 64 %
0,69 bättre än 25 %
74,7 bättre än 19 %
0,99 bättre än 35 %
46 % från 72 dueller bättre än 22 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Dust 218
67 % bättre än 94 %
0,75 bättre än 57 %
81,4 bättre än 53 %
1,13-
54 % från 67 dueller bättre än 66 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Nuke7
14 % -
0,82 -
82,2 -
1,28-
50 % från 4 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,92 -
88,2 -
1,27-
58 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
75 % -
0,73 -
72,9 -
0,84-
40 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hooplah

På 87 matcher ligger Hooplah på K/R 0,72 och ADR 77,1; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 18 matcher. I 24 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 25 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Hooplah på Anubis (−82 ELO, winrate 46 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 78,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.