Hondavitec

Grekland
310 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hondavitec?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 80,5 från 310 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 310 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 310 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 75 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 34x 4K, 0 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,1+1,0 · Ø 4,1 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,07 · Ø 0,26 bättre än 30 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,0, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 422
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 310 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −143 ELO
70 matcher · 51 % winrate
I match 2 för dagen −103 ELO
58 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −285 ELO, winrate 43 %
På söndagar −266 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Hondavitec på Dust 2: −143 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 51 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 310 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
51 % bättre än 54 %
0,75 bättre än 69 %
78,9 bättre än 53 %
1,05 bättre än 74 %
52 % från 317 dueller bättre än 63 %
38 % från 47 situationer precis i snitt
Dust 270
51 % bättre än 53 %
0,71 bättre än 46 %
78,4 bättre än 45 %
0,98 bättre än 44 %
54 % från 276 dueller bättre än 75 %
36 % från 55 situationer bättre än 44 %
Anubis60
45 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 59 %
79,9 bättre än 54 %
1,02 bättre än 60 %
52 % från 203 dueller bättre än 58 %
34 % från 59 situationer bättre än 39 %
Ancient43
42 % bättre än 20 %
0,75 bättre än 65 %
82,1 bättre än 64 %
1,00 bättre än 55 %
43 % från 186 dueller bättre än 12 %
31 % från 35 situationer bättre än 31 %
Inferno31
48 % bättre än 41 %
0,75 bättre än 70 %
81,3 bättre än 63 %
1,01 bättre än 58 %
49 % från 142 dueller bättre än 45 %
47 % från 17 situationer bättre än 70 %
Cache25
68 % -
0,83 -
88,2 -
1,16-
57 % från 128 dueller -
38 % från 24 situationer -
Vertigo7
29 % -
0,74 -
80,6 -
0,94-
44 % från 32 dueller -
30 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hondavitec

På 310 matcher ligger Hondavitec på K/R 0,75, ADR 80,5 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 7. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 68 % winrate på 25 matcher. I 121 av 310 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 120 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Hondavitec på Dust 2 (−143 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+28 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 80,0, Winrate vid 49 %, ELO vid 1 422. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −65.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.