Holoy_
Hur spelar Holoy_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (25 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,98).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,8 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,01). Något under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 78,2. Senaste 3 månaderna: 72,5 (i början 78,0). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 48 %). Något under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 47 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 549. Senaste 3 månaderna: 1 462 (i början 1 222).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %.
Mönster
Från de senaste 61 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Holoy_ i match 1 för dagen: −25 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,62 · Anubis
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 61 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Holoy_
På 61 matcher ligger Holoy_ på K/R 0,68 och ADR 75,7; ratingen från de 26 matcherna med rating är 0,95. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 18 matcher. I 7 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 14 under 0,90. I 25 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Holoy_ i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +240. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ADR −5,5, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −52.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.