Hoin

Polen
Sedan 2024 på FACEIT 80 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hoin?

Rating 1,05 K/R 0,71 ADR 76,4 från 80 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+14 Pp. · Ø 38 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 54 %+7 Pp. · Ø 47 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 80 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,2 %+1,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,1 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 43 %
Rundor med death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +8,3, Headshots +3 Pp., ELO +130
= Oförändrad
Rating vid 1,05
▼ Sämre än förut
Winrate −16 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,68). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −50 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Hoin i match 1 för dagen: −50 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 80 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 38 %
74,8 bättre än 31 %
1,00 bättre än 57 %
30 % från 63 dueller bättre än 1 %
60 % från 15 situationer bättre än 93 %
Ancient13
62 % -
0,74 -
78,5 -
1,15-
52 % från 27 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno11
36 % -
0,70 -
71,3 -
1,06-
61 % från 44 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 29
44 % -
0,71 -
78,3 -
1,01-
50 % från 34 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache8
88 % -
0,79 -
82,1 -
1,16-
59 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke8
63 % -
0,69 -
73,0 -
0,98-
66 % från 38 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis4
75 % -
0,77 -
92,8 -
1,02-
42 % från 24 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
68,6 -
1,04-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hoin

På 80 matcher ligger Hoin på K/R 0,71, ADR 76,4 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 7. I snitt 15,7 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 34 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 29 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Hoin i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+10 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +8,3, Headshots +3 Pp., ELO +130. Sämre än tidigare: Winrate −16 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −76.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.