Ho-Oh

Tyskland
Sedan 2018 på FACEIT 363 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ho-Oh?

Rating 0,94 (från 336 matcher) K/R 0,66 ADR 73,8 från 363 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 336 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,1
Zeus-kills5 i 363 matcher
Knivkills 12 i 363 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 38x 4K, 3 aces i 295 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,05 · Ø 0,29 bättre än 36 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +614
= Oförändrad
ADR vid 74,4, Headshots vid 37 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 363 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −103 ELO
28 matcher · 39 % winrate
På Mirage −51 ELO
61 matcher · 59 % winrate
På tisdagar +31 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Ho-Oh på Nuke: −103 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Cache
  3. Flest kills i en match: 49 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 363 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno80
44 % bättre än 21 %
0,68 bättre än 19 %
75,8 bättre än 19 %
0,94 bättre än 12 %
48 % från 285 dueller bättre än 21 %
48 % från 33 situationer bättre än 71 %
Dust 275
47 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 10 %
73,5 bättre än 15 %
0,93 bättre än 15 %
46 % från 286 dueller bättre än 23 %
40 % från 40 situationer bättre än 56 %
Mirage61
59 % bättre än 76 %
0,64 bättre än 10 %
70,7 bättre än 9 %
0,91 bättre än 12 %
44 % från 226 dueller bättre än 13 %
53 % från 38 situationer bättre än 86 %
Cache49
63 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
50 % från 228 dueller -
40 % från 30 situationer -
Anubis47
49 % bättre än 36 %
0,63 bättre än 6 %
70,7 bättre än 4 %
0,89 bättre än 9 %
47 % från 148 dueller bättre än 27 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Nuke28
39 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 23 %
77,4 bättre än 23 %
0,94 bättre än 16 %
53 % från 88 dueller precis i snitt
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Ancient22
50 % bättre än 42 %
0,66 bättre än 11 %
73,3 bättre än 12 %
0,99 bättre än 34 %
53 % från 85 dueller bättre än 55 %
53 % från 15 situationer bättre än 84 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ho-Oh

På 363 matcher ligger Ho-Oh på K/R 0,66 och ADR 73,8; ratingen från de 336 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 49 matcher. I 88 av 336 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 155 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Ho-Oh på Nuke (−103 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Cache (+158 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +88 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +614. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,4, Headshots vid 37 %. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.