Hkai_

Förenade Arabemiraten
64 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hkai_?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,4 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 4 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 50 %+5 Pp. · Ø 45 % bättre än 76 %
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 4 i 64 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 35 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,27 · Ø 0,26 bättre än 95 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,3, Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,60). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −17 ELO
21 matcher · 43 % winrate

Mest ELO förlorar Hkai_ på Mirage: −17 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 10 %
67,0 bättre än 5 %
0,90 bättre än 19 %
33 % från 27 dueller bättre än 2 %
58 % från 19 situationer bättre än 94 %
Dust 213
46 % -
0,69 -
71,6 -
1,03-
52 % från 27 dueller -
30 % från 10 situationer -
Ancient10
50 % -
0,65 -
70,5 -
0,91-
47 % från 17 dueller -
31 % från 13 situationer -
Inferno9
67 % -
0,84 -
88,0 -
1,23-
60 % från 15 dueller -
22 % från 9 situationer -
Nuke6
67 % -
0,61 -
60,9 -
0,93-
54 % från 13 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis4
50 % -
0,60 -
72,0 -
0,89-
50 % från 6 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hkai_

På 64 matcher ligger Hkai_ på K/R 0,67, ADR 71,4 och rating 0,98. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 15,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 10 matcher. I 22 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 27 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Hkai_ på Mirage (−17 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +8,3, Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.