Hitamori

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 243 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hitamori?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,9 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (177 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 92 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 243 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 177 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 46 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 78,8, Headshots vid 43 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −16 Pp., ELO −71

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,74). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −60 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På Ancient −4 ELO
79 matcher · 48 % winrate
På lördagar +57 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Hitamori i match 3 för dagen: −60 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,53 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis90
48 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 22 %
77,5 bättre än 31 %
0,97 bättre än 28 %
49 % från 401 dueller bättre än 36 %
33 % från 52 situationer bättre än 39 %
Ancient79
48 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 28 %
78,9 bättre än 35 %
0,98 bättre än 32 %
45 % från 353 dueller bättre än 16 %
35 % från 60 situationer bättre än 42 %
Nuke34
56 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 46 %
80,3 bättre än 40 %
1,08 bättre än 56 %
54 % från 134 dueller bättre än 57 %
33 % från 27 situationer bättre än 33 %
Inferno23
43 % bättre än 20 %
0,73 precis i snitt
83,7 bättre än 64 %
1,00 bättre än 38 %
53 % från 118 dueller bättre än 58 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Cache17
71 % -
0,64 -
77,0 -
0,89-
41 % från 97 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hitamori

På 243 matcher ligger Hitamori på K/R 0,70, ADR 78,9 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 17 matcher. I 89 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 106 under 0,90. I 177 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Hitamori i match 3 för dagen (−60 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+113 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −60 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −16 Pp., ELO −71. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,8, Headshots vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.