Hillman992

Tadzjikistan
Sedan 2021 på FACEIT 167 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hillman992?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,0 från 166 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 39 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 38 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills3 i 166 matcher
Knivkills 6 i 166 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 5 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 11 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 25 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 76,8, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −139

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,67). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 166 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −114 ELO
66 matcher · 36 % winrate
På Dust 2 −44 ELO
34 matcher · 47 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Hillman992 från och med 5:e matchen per dag: −114 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,86 · Cache
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 166 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage52
44 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 14 %
78,3 bättre än 33 %
0,93 bättre än 13 %
45 % från 234 dueller bättre än 14 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Dust 234
47 % bättre än 30 %
0,62 bättre än 4 %
68,2 bättre än 3 %
0,91 bättre än 8 %
44 % från 115 dueller bättre än 13 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Ancient27
56 % bättre än 61 %
0,68 bättre än 18 %
77,2 bättre än 26 %
0,90 bättre än 9 %
55 % från 130 dueller bättre än 68 %
39 % från 18 situationer bättre än 54 %
Anubis24
46 % bättre än 25 %
0,75 precis i snitt
79,9 bättre än 38 %
1,03 bättre än 41 %
49 % från 116 dueller bättre än 33 %
22 % från 18 situationer bättre än 14 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
82,5 -
1,03-
53 % från 58 dueller -
18 % från 11 situationer -
Nuke13
38 % -
0,55 -
65,7 -
0,77-
33 % från 48 dueller -
60 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hillman992

På 166 matcher ligger Hillman992 på K/R 0,68, ADR 76,0 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 27 matcher. I 40 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 80 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Hillman992 från och med 5:e matchen per dag (−114 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Mirage (+118 ELO, winrate 44 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −139. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,93, ADR vid 76,8, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.