Hikimato

Finland
Sedan 2018 på FACEIT 297 matcher registrerade 97 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hikimato?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,5 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (228 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 7 i 297 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 228 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 6,4+2,3 · Ø 4,1 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,95, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −4,1, ELO −81

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −385 ELO
84 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −167 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +25 ELO, winrate 44 %
På söndagar −104 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Hikimato i match 1 för dagen: −385 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 40 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
56 % bättre än 64 %
0,64 bättre än 8 %
73,1 bättre än 12 %
0,92 bättre än 12 %
43 % från 291 dueller bättre än 9 %
43 % från 69 situationer bättre än 63 %
Ancient51
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 24 %
79,2 bättre än 32 %
0,99 bättre än 31 %
54 % från 162 dueller bättre än 59 %
33 % från 33 situationer bättre än 37 %
Cache37
51 % -
0,67 -
79,0 -
0,95-
52 % från 114 dueller -
10 % från 21 situationer -
Dust 229
45 % bättre än 24 %
0,66 bättre än 13 %
73,7 bättre än 14 %
0,92 bättre än 11 %
45 % från 88 dueller bättre än 17 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Nuke29
66 % bättre än 82 %
0,66 bättre än 9 %
70,4 bättre än 4 %
0,98 bättre än 24 %
39 % från 64 dueller bättre än 2 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Anubis27
41 % bättre än 16 %
0,74 bättre än 46 %
81,1 bättre än 48 %
1,04 bättre än 47 %
54 % från 78 dueller bättre än 61 %
55 % från 22 situationer bättre än 85 %
Inferno20
60 % bättre än 58 %
0,64 bättre än 3 %
73,3 bättre än 7 %
0,93 bättre än 5 %
46 % från 65 dueller bättre än 11 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Vertigo6
50 % -
0,64 -
76,4 -
0,92-
46 % från 24 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hikimato

På 297 matcher ligger Hikimato på K/R 0,67, ADR 75,5 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 66 % winrate på 29 matcher. I 92 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 137 under 0,90. I 228 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Hikimato i match 1 för dagen (−385 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+137 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −4,1, ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 97 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.