HikiR0SS

Kina
Sedan 2024 på FACEIT 169 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 33m

Hur spelar HikiR0SS?

Rating 1,00 (från 141 matcher) K/R 0,71 ADR 76,0 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 34 %+13 Pp. · Ø 21 % bättre än 98 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,07 · Ø 0,30 bättre än 29 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 77,5, ELO vid 2 528
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −180 ELO
41 matcher · 32 % winrate
På Dust 2 −60 ELO
46 matcher · 43 % winrate
På söndagar +60 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar HikiR0SS i match 1 för dagen: −180 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,00 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 23 %
73,7 bättre än 14 %
0,95 bättre än 18 %
55 % från 130 dueller bättre än 67 %
11 % från 19 situationer bättre än 3 %
Anubis37
38 % bättre än 10 %
0,70 bättre än 26 %
75,8 bättre än 22 %
0,98 bättre än 27 %
44 % från 125 dueller bättre än 11 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Ancient33
67 % bättre än 89 %
0,81 bättre än 75 %
82,4 bättre än 47 %
1,16 bättre än 82 %
47 % från 112 dueller bättre än 21 %
57 % från 14 situationer bättre än 89 %
Mirage33
33 % bättre än 2 %
0,70 bättre än 27 %
76,0 bättre än 23 %
0,94 bättre än 16 %
50 % från 157 dueller bättre än 39 %
50 % från 14 situationer bättre än 81 %
Nuke15
20 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 9 %
68,1 bättre än 2 %
0,96-
46 % från 50 dueller bättre än 19 %
33 % från 18 situationer bättre än 33 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
83,7 -
1,19-
42 % från 12 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HikiR0SS

På 169 matcher ligger HikiR0SS på K/R 0,71 och ADR 76,0; ratingen från de 141 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 33 matcher. I 51 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 66 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar HikiR0SS i match 1 för dagen (−180 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+120 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 50 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, Headshots +5 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 77,5, ELO vid 2 528. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.