Higiwo

Ukraina
Sedan 2021 på FACEIT 363 matcher registrerade 140 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 123
2 894
Toppnotering 30 dagar: 3 026
Rank EU ▼ 6 211 placeringar
#12 421
Ukraina #628 i Ukraina
30 dagar · förut #6 210 · bäst #6 210
Senast uppdaterad:

Hur spelar Higiwo?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,5 från 363 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 55 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 363 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (304 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 58 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 363 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 53x 4K, 6 aces i 304 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,5−1,5 · Ø 4,0 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp., ELO +394
= Oförändrad
Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,83). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 363 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −87 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −83 ELO
76 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −80 ELO, winrate 47 %
På tisdagar −151 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Higiwo på Nuke: −87 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,82 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 363 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
55 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 43 %
77,9 bättre än 29 %
1,05 bättre än 48 %
54 % från 324 dueller bättre än 61 %
44 % från 45 situationer bättre än 68 %
Ancient92
54 % bättre än 52 %
0,77 bättre än 57 %
80,9 bättre än 43 %
1,08 bättre än 60 %
55 % från 349 dueller bättre än 67 %
36 % från 58 situationer bättre än 44 %
Dust 276
53 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 38 %
75,2 bättre än 18 %
1,07 bättre än 53 %
46 % från 258 dueller bättre än 18 %
47 % från 51 situationer bättre än 74 %
Anubis66
61 % bättre än 74 %
0,76 bättre än 54 %
78,7 bättre än 32 %
1,10 bättre än 65 %
53 % från 233 dueller bättre än 54 %
41 % från 34 situationer bättre än 56 %
Nuke22
50 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 68 %
86,8 bättre än 69 %
1,11 bättre än 59 %
55 % från 99 dueller bättre än 62 %
41 % från 22 situationer bättre än 54 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
66,2 -
0,96-
51 % från 37 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Higiwo

På 363 matcher ligger Higiwo på K/R 0,75, ADR 78,5 och rating 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 66 matcher. I 146 av 363 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 116 under 0,90. I 304 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Higiwo på Nuke (−87 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+112 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −108 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp., ELO +394. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −9,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 140 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +152.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.