HighIander
Hur spelar HighIander?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,99 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).
Impact
Svaghet2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,95 (i början 1,00). Klart under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 75,9. Senaste 3 månaderna: 72,3 (i början 70,4). Klart under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 46 %). Strax över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 73 %. Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 65 %). Långt under snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 302.
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 135 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar HighIander på Anubis: −10 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 35 · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,90 · Cache
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 135 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HighIander
På 135 matcher ligger HighIander på K/R 0,67 och ADR 71,6; ratingen från de 88 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,6. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 34 matcher. I 25 av 88 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 39 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar HighIander på Anubis (−10 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+46 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −26 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 72,3. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +47.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.