HighC0rtisol

Storbritannien
42 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HighC0rtisol?

Rating 1,17 K/R 0,85 ADR 89,2 från 42 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Mer damage per runda än snittet på level 7.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+8 Pp. · Ø 40 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 83 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 97 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 12x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,12 · Ø 0,27 bättre än 20 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om HighC0rtisol blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 42 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,86
SepOkt

Mönster

Snart syns här var HighC0rtisol tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 11 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 42 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,81 -
85,3 -
1,14-
49 % från 53 dueller -
75 % från 4 situationer -
Ancient8
38 % -
0,69 -
78,0 -
0,91-
41 % från 32 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis8
50 % -
0,93 -
93,5 -
1,30-
65 % från 48 dueller -
38 % från 8 situationer -
Dust 28
38 % -
0,92 -
96,9 -
1,21-
63 % från 41 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno3
67 % -
1,05 -
107,0 -
1,45-
58 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HighC0rtisol

På 42 matcher ligger HighC0rtisol på K/R 0,85, ADR 89,2 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 7. I snitt 19,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 24 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 11 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.