HighC0rtisol
Hur spelar HighC0rtisol?
Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Styrka48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
Styrka3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 32 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
- Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 42 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HighC0rtisol
På 42 matcher ligger HighC0rtisol på K/R 0,85, ADR 89,2 och rating 1,17. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 7. I snitt 19,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 24 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 11 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −16.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.