HideOnPalace

Chile
Sedan 2018 på FACEIT 230 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 98
2 630
Toppnotering 30 dagar: 2 775
Rank SA ▼ 305 placeringar
#724
Chile #20 i Chile
30 dagar · förut #419 · bäst #412
Senast uppdaterad:

Hur spelar HideOnPalace?

Rating 1,05 (från 206 matcher) K/R 0,74 ADR 80,5 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

58 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 58 %+19 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 7 i 230 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 32x 4K, 1 ace i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +388
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 80,6, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −16 ELO
93 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 +78 ELO, winrate 51 %
På torsdagar −105 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar HideOnPalace på Dust 2: −16 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  4. 100:e registrerade matchen · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % bättre än 61 %
0,74 bättre än 47 %
80,6 bättre än 47 %
1,05 precis i snitt
51 % från 380 dueller bättre än 45 %
48 % från 52 situationer bättre än 77 %
Ancient59
61 % bättre än 77 %
0,80 bättre än 70 %
86,1 bättre än 67 %
1,12 bättre än 72 %
52 % från 200 dueller bättre än 47 %
57 % från 21 situationer bättre än 89 %
Cache25
52 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
54 % från 90 dueller -
67 % från 12 situationer -
Mirage21
62 % bättre än 84 %
0,63 bättre än 6 %
70,8 bättre än 6 %
0,86 bättre än 3 %
45 % från 98 dueller bättre än 15 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
63 % från 40 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,8 -
0,92-
42 % från 50 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % från 25 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HideOnPalace

På 230 matcher ligger HideOnPalace på K/R 0,74 och ADR 80,5; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 90 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 70 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar HideOnPalace på Dust 2 (−16 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+296 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 66 % winrate, +262 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +3 Pp., ELO +388. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 80,6, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.