HiRin

Tjeckien
66 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar HiRin?

Rating 1,06 (från 35 matcher) K/R 0,75 ADR 79,4 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 35 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 26 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 67 %+16 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 4,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 70 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,7−1,4 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,15 · Ø 0,30 bättre än 10 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17, ADR +5,7
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Headshots vid 67 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
ELO −96

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,74). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 35 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % bättre än 73 %
0,82 bättre än 80 %
86,4 bättre än 74 %
1,14-
51 % från 59 dueller bättre än 45 %
20 % från 5 situationer bättre än 10 %
Mirage17
41 % bättre än 11 %
0,64 bättre än 8 %
67,5 bättre än 2 %
0,99-
53 % från 53 dueller bättre än 57 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Nuke6
50 % -
0,74 -
77,6 -
0,81-
33 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno5
60 % -
0,76 -
82,3 -
0,67-
0 % från 4 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient4
50 % -
0,82 -
75,8 -
1,20-
40 % från 10 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HiRin

På 66 matcher ligger HiRin på K/R 0,75 och ADR 79,4; ratingen från de 35 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,7. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 29 matcher. I 13 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 11 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Bäst går det på på Dust 2 (+46 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17, ADR +5,7. Sämre än tidigare: ELO −96. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Headshots vid 67 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.