HiJe678

Kina
Sedan 2025 på FACEIT 236 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HiJe678?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,1 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +549
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 80,1, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,77. Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −51 ELO
94 matcher · 56 % winrate
Mellan 18 och 24 +7 ELO, winrate 44 %
På lördagar +49 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar HiJe678 på Mirage: −51 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 39 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % bättre än 66 %
0,77 bättre än 62 %
80,2 bättre än 45 %
1,11 bättre än 71 %
50 % från 295 dueller bättre än 42 %
43 % från 82 situationer bättre än 65 %
Dust 244
48 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 43 %
75,9 bättre än 24 %
1,08 bättre än 63 %
59 % från 117 dueller bättre än 86 %
36 % från 33 situationer bättre än 45 %
Ancient39
56 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 62 %
82,1 bättre än 51 %
1,11 bättre än 73 %
49 % från 116 dueller bättre än 35 %
35 % från 48 situationer bättre än 42 %
Anubis34
50 % bättre än 40 %
0,79 bättre än 70 %
83,4 bättre än 60 %
1,14 bättre än 78 %
63 % från 111 dueller bättre än 94 %
29 % från 34 situationer bättre än 27 %
Cache11
27 % -
0,76 -
77,4 -
1,02-
64 % från 33 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
29 % -
0,82 -
82,2 -
1,16-
61 % från 18 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno6
50 % -
0,81 -
81,1 -
1,06-
44 % från 9 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HiJe678

På 236 matcher ligger HiJe678 på K/R 0,77, ADR 80,1 och rating 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 39 matcher. I 116 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 59 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar HiJe678 på Mirage (−51 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+42 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +549. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,11, ADR vid 80,1, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.