Hex_Dursley

Ukraina
Sedan 2024 på FACEIT 296 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hex_Dursley?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 75,5 från 296 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (256 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 296 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 39x 4K, 2 aces i 256 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,19 · Ø 0,28 bättre än 5 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 75,1, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −133

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 296 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −85 ELO
55 matcher · 49 % winrate
På Ancient −66 ELO
62 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −33 ELO, winrate 43 %
På söndagar −119 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Hex_Dursley på Dust 2: −85 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 296 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 41 %
76,1 bättre än 32 %
1,02 bättre än 54 %
42 % från 221 dueller bättre än 11 %
31 % från 54 situationer bättre än 29 %
Ancient62
47 % bättre än 33 %
0,74 bättre än 54 %
78,9 bättre än 41 %
1,05 bättre än 65 %
50 % från 206 dueller bättre än 45 %
47 % från 49 situationer bättre än 71 %
Anubis55
65 % bättre än 88 %
0,71 bättre än 39 %
76,9 bättre än 31 %
1,03 bättre än 54 %
56 % från 198 dueller bättre än 77 %
30 % från 37 situationer bättre än 31 %
Dust 255
49 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 38 %
74,7 bättre än 23 %
1,03 bättre än 60 %
49 % från 182 dueller bättre än 43 %
50 % från 54 situationer bättre än 81 %
Inferno34
47 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 11 %
72,0 bättre än 10 %
0,94 bättre än 20 %
51 % från 136 dueller bättre än 45 %
31 % från 26 situationer bättre än 33 %
Cache19
37 % -
0,63 -
68,9 -
0,93-
67 % från 46 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke4
25 % -
0,64 -
73,9 -
0,90-
46 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hex_Dursley

På 296 matcher ligger Hex_Dursley på K/R 0,70, ADR 75,5 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 55 matcher. I 113 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 111 under 0,90. I 256 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Hex_Dursley på Dust 2 (−85 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+68 ELO, winrate 50 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +5 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −133. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 1,01, ADR vid 75,1, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.