Hellw1sh
Hur spelar Hellw1sh?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (34 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).
Clutch
Svaghet0,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 9,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,75). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 1,01). Långt under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 93,9. Senaste 3 månaderna: 71,3 (i början 84,1). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 51 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 49 %. Strax under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 67 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 472. Senaste 3 månaderna: 2 472 (i början 2 101).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 8 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 31 %.
Mönster
Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 42 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,01 · Overpass
Maps i detalj
från de senaste 113 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Hellw1sh
På 113 matcher ligger Hellw1sh på K/R 0,69, ADR 79,6 och rating 0,93. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 12 matcher. I 37 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 56 under 0,90. I 34 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +371. Sämre än tidigare: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −12,8, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.