Heduls-

Ryssland
106 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Heduls-?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 80,8 från 106 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 106 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 6 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 48 %+4 Pp. · Ø 44 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 106 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 91 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 5,1+1,3 · Ø 3,8 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,250,00 · Ø 0,25 precis i snitt
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −232

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 106 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −116 ELO
34 matcher · 35 % winrate
I match 2 för dagen −65 ELO
32 matcher · 28 % winrate

Mest ELO förlorar Heduls- på Mirage: −116 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,65 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 106 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
57 % bättre än 76 %
0,74 bättre än 71 %
85,0 bättre än 86 %
1,03 bättre än 73 %
52 % från 244 dueller bättre än 66 %
55 % från 20 situationer bättre än 90 %
Mirage34
35 % bättre än 10 %
0,66 bättre än 30 %
78,6 bättre än 56 %
0,92 bättre än 33 %
40 % från 183 dueller bättre än 9 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Nuke12
33 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
54 % från 76 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache7
57 % -
0,60 -
67,0 -
0,85-
42 % från 36 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient4
0 % -
0,72 -
80,6 -
0,94-
44 % från 18 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Heduls-

På 106 matcher ligger Heduls- på K/R 0,70, ADR 80,8 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med 3K med 4,8 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 5. I snitt 16,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 46 matcher. I 37 av 106 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 44 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Heduls- på Mirage (−116 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+68 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −232.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.