HeavyGod

Israel
FACEIT-verifierad FACEIT-verifierad Sedan 2015 på FACEIT 148 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 94
3 949
Toppnotering 30 dagar: 3 952
Rank EU ▲ 4 placeringar
#159
Israel #2 i Israel
30 dagar · förut #163 · bäst #143
Senast uppdaterad:

Hur spelar HeavyGod?

Rating 1,40 (från 98 matcher) K/R 0,97 ADR 100,8 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,40
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 94 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 20 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 3 % mycket svag under 0,75 3 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (96 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 129 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (54 %).

Rundor med first kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
Vunna entry-dueller 61 %+7 Pp. · Ø 54 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+9 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 69 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,50 i K/D och därmed långt över snittet (1,11).

Headshot-andel 56 %+2 Pp. · Ø 54 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 12 %−1 Pp. · Ø 13 % bättre än 65 %
K/D 1,50+0,39 · Ø 1,11 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 5 i 148 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 18,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (14,1 %).

Rundor med 2K 18,8 %+4,7 Pp. · Ø 14,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 7,0 %+2,4 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 96 %
MVP per match 3,1+0,6 · Ø 2,5 bättre än 88 %
4K och aces 33x 4K, 5 aces i 96 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,59 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,34).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 22 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,59+0,25 · Ø 0,34 bättre än 97 %
Rundor med death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +103
= Oförändrad
K/R vid 0,98, ADR vid 101,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

1,01
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,97). Långt över snittet (0,78).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −9 ELO
36 matcher · 61 % winrate
I match 3 för dagen −4 ELO
24 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 +16 ELO, winrate 58 %
På lördagar −109 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar HeavyGod på Dust 2: −9 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  2. 100:e registrerade matchen · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,60 · Cache
  4. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
67 % bättre än 83 %
0,99 bättre än 98 %
102,1 bättre än 97 %
1,36 bättre än 96 %
62 % från 169 dueller bättre än 87 %
29 % från 17 situationer bättre än 17 %
Dust 236
61 % bättre än 63 %
0,95 bättre än 93 %
99,6 bättre än 93 %
1,38 bättre än 94 %
53 % från 129 dueller bättre än 38 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Ancient27
56 % bättre än 37 %
0,90 bättre än 88 %
94,1 bättre än 84 %
1,41 bättre än 98 %
59 % från 68 dueller bättre än 75 %
59 % från 17 situationer bättre än 90 %
Anubis14
71 % -
1,05 -
105,9 -
1,46-
72 % från 36 dueller -
67 % från 9 situationer -
Cache9
78 % -
1,06 -
111,1 -
1,49-
80 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
50 % -
0,95 -
95,6 -
1,40-
60 % från 5 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HeavyGod

På 148 matcher ligger HeavyGod på K/R 0,97 och ADR 100,8; ratingen från de 98 matcherna med rating är 1,40. Största styrka: Rating med 1,40. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 20,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 14 matcher. I 76 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (78 %), i 6 under 0,90. I 96 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,44. Mest ELO tappar HeavyGod på Dust 2 (−9 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+178 ELO, winrate 69 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +178 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +103. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,98, ADR vid 101,3. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.