HeavyDropzz-

Japan
250 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 136
1 895
Toppnotering 30 dagar: 1 970
Rank SA ▼ 2 083 placeringar
#8 660
30 dagar · förut #6 577 · bäst #6 577
Senast uppdaterad:

Hur spelar HeavyDropzz-?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,8 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (203 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 bättre än 67 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 250 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 59 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 69 %
4K och aces 41x 4K, 4 aces i 203 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,24 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +179
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,1
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −45 ELO
77 matcher · 42 % winrate
På Anubis −20 ELO
33 matcher · 36 % winrate
Mellan 18 och 24 +110 ELO, winrate 42 %
På fredagar −8 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar HeavyDropzz- från och med 5:e matchen per dag: −45 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,09 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage109
53 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 71 %
84,2 bättre än 73 %
1,06 bättre än 68 %
48 % från 487 dueller bättre än 36 %
37 % från 52 situationer bättre än 47 %
Dust 246
59 % bättre än 77 %
0,74 bättre än 58 %
78,8 bättre än 43 %
1,04 bättre än 60 %
56 % från 221 dueller bättre än 80 %
47 % från 32 situationer bättre än 75 %
Nuke41
51 % bättre än 40 %
0,72 bättre än 32 %
76,2 bättre än 26 %
1,02 bättre än 37 %
51 % från 138 dueller bättre än 41 %
33 % från 30 situationer bättre än 38 %
Anubis33
36 % bättre än 11 %
0,82 bättre än 89 %
91,0 bättre än 94 %
1,12 bättre än 85 %
52 % från 169 dueller bättre än 56 %
20 % från 25 situationer bättre än 10 %
Ancient17
65 % bättre än 91 %
0,75 bättre än 65 %
86,1 bättre än 83 %
1,04 bättre än 64 %
50 % från 106 dueller bättre än 45 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Inferno4
50 % -
0,76 -
78,6 -
0,99-
50 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HeavyDropzz-

På 250 matcher ligger HeavyDropzz- på K/R 0,76, ADR 82,8 och rating 1,06. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 17,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 108 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 89 under 0,90. I 203 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar HeavyDropzz- från och med 5:e matchen per dag (−45 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+217 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +179. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,1. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +137.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.