HeavyDog-

Argentina
Sedan 2015 på FACEIT 316 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 124
1 625
Toppnotering 30 dagar: 1 865
Rank SA ▼ 7 837 placeringar
#16 663
30 dagar · förut #8 826 · bäst #7 574
Senast uppdaterad:

Hur spelar HeavyDog-?

Rating 1,05 (från 266 matcher) K/R 0,76 ADR 82,7 från 316 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 329 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 54 %+6 Pp. · Ø 48 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 316 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,8 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,5 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 51x 4K, 5 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,63 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 49 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,63+0,36 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +14 Pp., ELO +62
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 83,1
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 316 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −100 ELO
62 matcher · 53 % winrate
På Mirage −63 ELO
51 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −90 ELO, winrate 27 %
På onsdagar −60 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar HeavyDog- på Ancient: −100 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,48 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 43 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 316 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % bättre än 52 %
0,80 bättre än 86 %
85,8 bättre än 81 %
1,11 bättre än 84 %
54 % från 394 dueller bättre än 71 %
47 % från 58 situationer bättre än 76 %
Ancient62
53 % bättre än 60 %
0,76 bättre än 67 %
80,6 bättre än 52 %
1,06 bättre än 74 %
55 % från 231 dueller bättre än 75 %
39 % från 31 situationer bättre än 53 %
Mirage51
45 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 42 %
79,6 precis i snitt
0,94 bättre än 26 %
46 % från 240 dueller bättre än 26 %
21 % från 29 situationer bättre än 9 %
Inferno50
54 % bättre än 59 %
0,75 bättre än 69 %
82,2 bättre än 67 %
1,04 bättre än 67 %
56 % från 214 dueller bättre än 78 %
27 % från 22 situationer bättre än 26 %
Cache30
47 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
52 % från 120 dueller -
41 % från 17 situationer -
Nuke11
55 % -
0,62 -
69,9 -
0,94-
59 % från 29 dueller -
50 % från 6 situationer -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
42 % från 24 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HeavyDog-

På 316 matcher ligger HeavyDog- på K/R 0,76 och ADR 82,7; ratingen från de 266 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 8. I snitt 16,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 55 % winrate på 11 matcher. I 115 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 93 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar HeavyDog- på Ancient (−100 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Inferno (+58 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +14 Pp., ELO +62. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,05, ADR vid 83,1. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +109.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.