Heavy-Top

Israel
Sedan 2016 på FACEIT 137 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 29m 30s

Hur spelar Heavy-Top?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 82,7 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 74 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 70 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 137 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 137 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om Heavy-Top blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 137 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
SepOkt

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +50 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 18 och 24 −1 ELO, winrate 51 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Heavy-Top i match 1 för dagen: +50 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % bättre än 54 %
0,76 bättre än 57 %
82,2 bättre än 55 %
1,04 precis i snitt
57 % från 181 dueller bättre än 80 %
43 % från 30 situationer bättre än 65 %
Dust 233
61 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 75 %
84,0 bättre än 62 %
1,13 bättre än 76 %
59 % från 147 dueller bättre än 86 %
39 % från 28 situationer bättre än 53 %
Ancient16
69 % bättre än 94 %
0,81 bättre än 77 %
82,9 bättre än 56 %
1,14 bättre än 80 %
40 % från 53 dueller bättre än 5 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Anubis15
67 % bättre än 89 %
0,86 bättre än 90 %
90,4 bättre än 87 %
1,21 bättre än 90 %
59 % från 44 dueller bättre än 84 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Nuke11
45 % -
0,80 -
82,9 -
1,12-
45 % från 38 dueller -
29 % från 14 situationer -
Inferno8
38 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
63 % från 41 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache6
33 % -
0,60 -
68,7 -
0,91-
21 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Heavy-Top

På 137 matcher ligger Heavy-Top på K/R 0,78, ADR 82,7 och rating 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 69 % winrate på 16 matcher. I 59 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 35 under 0,90. I 137 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Heavy-Top i match 1 för dagen (+50 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+48 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +43 ELO. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +141.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.