Heat_Beat
Hur spelar Heat_Beat?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (39 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Styrka40 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Sep 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 85,6 (i början 82,2). Klart över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 39 % (i början 37 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 38 %). Klart över snittet (48 %).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 60 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,75 · Ancient
- Flest kills i en match: 35 · Vertigo
- Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 60 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Heat_Beat
På 60 matcher ligger Heat_Beat på K/R 0,76 och ADR 84,4; ratingen från de 39 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 17,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 23 matcher. I 21 av 39 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 12 under 0,90. I 39 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,6.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.