Hear

Kanada
100 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hear?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 72,2 från 100 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 100 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Mönster

Från de senaste 100 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −7 ELO
45 matcher · 44 % winrate
På tisdagar −89 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Hear på Mirage: −7 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 100 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % bättre än 17 %
0,69 bättre än 23 %
70,5 bättre än 6 %
0,98 bättre än 28 %
48 % från 144 dueller bättre än 27 %
38 % från 29 situationer bättre än 46 %
Ancient17
41 % bättre än 16 %
0,64 bättre än 7 %
72,9 bättre än 10 %
0,93 bättre än 15 %
42 % från 57 dueller bättre än 7 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Dust 217
47 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 13 %
70,4 bättre än 6 %
0,93 bättre än 14 %
49 % från 53 dueller bättre än 34 %
57 % från 7 situationer bättre än 92 %
Anubis8
50 % -
0,68 -
70,7 -
0,94-
43 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
67 % -
0,70 -
74,3 -
0,98-
33 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno4
75 % -
0,85 -
89,9 -
1,23-
60 % från 10 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
67 % -
0,72 -
82,7 -
1,07-
62 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hear

På 100 matcher ligger Hear på K/R 0,68, ADR 72,2 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,2. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 47 % winrate på 17 matcher. I 37 av 100 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 44 under 0,90. Mest ELO tappar Hear på Mirage (−7 ELO, winrate 44 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.