Healius
Hur spelar Healius?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt35 % av nades med damage eller flash och därmed strax över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Precis i snitt (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,16. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,07). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 89,3. Senaste 3 månaderna: 81,8 (i början 80,9). Strax över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Klart under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Strax över snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 856. Senaste 3 månaderna: 2 802 (i början 2 464).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 35 %.
Mönster
Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Healius på Dust 2: −88 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,30 · Nuke
- Flest kills i en match: 53 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 235 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Healius
På 235 matcher ligger Healius på K/R 0,75 och ADR 81,6; ratingen från de 221 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 44 matcher. I 91 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 73 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Healius på Dust 2 (−88 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+35 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +338. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,8, Headshots vid 49 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +39.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.