Healius

Litauen
Sedan 2019 på FACEIT 235 matcher registrerade 32 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Healius?

Rating 1,05 (från 221 matcher) K/R 0,75 ADR 81,6 från 235 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 235 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 25x 4K, 4 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

35 % av nades med damage eller flash och därmed strax över snittet (34 %).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,32+0,01 · Ø 0,31 bättre än 55 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +338
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,8, Headshots vid 49 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 235 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −88 ELO
52 matcher · 52 % winrate
På Anubis −60 ELO
40 matcher · 55 % winrate
På onsdagar −90 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Healius på Dust 2: −88 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 53 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 235 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % bättre än 24 %
0,75 bättre än 47 %
81,3 bättre än 46 %
1,05 bättre än 48 %
52 % från 211 dueller precis i snitt
31 % från 52 situationer bättre än 27 %
Dust 252
52 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 43 %
81,7 bättre än 50 %
1,03 bättre än 39 %
53 % från 190 dueller bättre än 55 %
33 % från 24 situationer bättre än 35 %
Ancient44
55 % bättre än 54 %
0,74 bättre än 42 %
81,1 bättre än 44 %
1,02 bättre än 39 %
50 % från 159 dueller bättre än 37 %
41 % från 37 situationer bättre än 58 %
Anubis40
55 % bättre än 53 %
0,74 bättre än 43 %
81,6 bättre än 49 %
1,06 precis i snitt
60 % från 144 dueller bättre än 87 %
41 % från 22 situationer bättre än 56 %
Cache9
67 % -
0,77 -
80,9 -
1,07-
50 % från 50 dueller -
60 % från 5 situationer -
Inferno9
56 % -
0,82 -
86,1 -
1,11-
56 % från 25 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke8
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,08-
45 % från 29 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Healius

På 235 matcher ligger Healius på K/R 0,75 och ADR 81,6; ratingen från de 221 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 44 matcher. I 91 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 73 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,16. Mest ELO tappar Healius på Dust 2 (−88 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+35 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +338. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 81,8, Headshots vid 49 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 32 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.