HeIIo
Hur spelar HeIIo?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 1,05 (i början 1,14). Precis i snitt (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 97,0. Senaste 3 månaderna: 79,2 (i början 82,7). Strax under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 53 %). Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Strax under snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 511. Senaste 3 månaderna: 3 080 (i början 3 096).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 371 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar HeIIo på Ancient: −64 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 48 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 3,34 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 371 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar HeIIo
På 371 matcher ligger HeIIo på K/R 0,74 och ADR 79,9; ratingen från de 326 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 37 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,7 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 134 matcher. I 139 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 110 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar HeIIo på Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+390 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +91 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,2, Winrate vid 52 %, ELO vid 3 080. Senaste 30 dagarna: 202 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +88.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.