HeIIo

Singapore
Sedan 2017 på FACEIT 371 matcher registrerade 202 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 240
3 050
Toppnotering 30 dagar: 3 511
Rank EU ▼ 5 571 placeringar
#6 718
Singapore #7 i Singapore
30 dagar · förut #1 147 · bäst #1 147
Senast uppdaterad:

Hur spelar HeIIo?

Rating 1,06 (från 326 matcher) K/R 0,74 ADR 79,9 från 371 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (295 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills2 i 371 matcher
Knivkills 5 i 371 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 56x 4K, 4 aces i 295 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,4−0,5 · Ø 3,9 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 79,2, Winrate vid 52 %, ELO vid 3 080
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 371 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −64 ELO
86 matcher · 48 % winrate
På Nuke −59 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −32 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar HeIIo på Ancient: −64 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 3,34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 371 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage134
57 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 39 %
81,0 bättre än 43 %
1,05 bättre än 44 %
54 % från 479 dueller bättre än 58 %
38 % från 80 situationer bättre än 47 %
Ancient86
48 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 46 %
80,5 bättre än 40 %
1,08 bättre än 57 %
49 % från 320 dueller bättre än 30 %
38 % från 56 situationer precis i snitt
Anubis69
55 % bättre än 49 %
0,77 bättre än 58 %
80,4 bättre än 43 %
1,08 bättre än 56 %
50 % från 311 dueller bättre än 35 %
40 % från 40 situationer bättre än 53 %
Nuke41
44 % bättre än 14 %
0,72 bättre än 27 %
78,2 bättre än 27 %
1,05 bättre än 38 %
49 % från 136 dueller bättre än 26 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Cache24
46 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 16 %
76,8 bättre än 15 %
1,02 bättre än 22 %
47 % från 76 dueller bättre än 14 %
31 % från 16 situationer bättre än 30 %
Inferno9
33 % -
0,64 -
68,8 -
0,92-
36 % från 36 dueller -
17 % från 6 situationer -
Dust 28
50 % -
0,74 -
79,9 -
1,17-
45 % från 33 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HeIIo

På 371 matcher ligger HeIIo på K/R 0,74 och ADR 79,9; ratingen från de 326 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 37 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,7 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 134 matcher. I 139 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 110 under 0,90. I 295 matcher med detaljvärden: 56x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,20. Mest ELO tappar HeIIo på Ancient (−64 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+390 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +91 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,2, Winrate vid 52 %, ELO vid 3 080. Senaste 30 dagarna: 202 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.