HeHasRizzen

USA
454 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 26
3 155
Toppnotering 30 dagar: 3 245
Rank NA ▼ 17 placeringar
#141
USA #76 i USA
30 dagar · förut #124 · bäst #124
Senast uppdaterad:

Hur spelar HeHasRizzen?

Rating 1,07 (från 341 matcher) K/R 0,76 ADR 82,9 från 454 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 341 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (288 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+2 Pp. · Ø 41 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed strax över snittet (53 %).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,5 från de senaste 341
Knivkills 7 i 341 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed strax över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 57 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 54x 4K, 3 aces i 288 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,6+0,8 · Ø 3,8 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +374
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 341 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −231 ELO
46 matcher · 46 % winrate
Mellan 6 och 12 −74 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −97 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar HeHasRizzen på Cache: −231 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 55 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 341 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage135
58 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 58 %
84,1 bättre än 59 %
1,10 bättre än 61 %
55 % från 615 dueller bättre än 64 %
46 % från 83 situationer bättre än 72 %
Dust 257
58 % bättre än 63 %
0,80 bättre än 69 %
83,0 bättre än 54 %
1,14 bättre än 69 %
55 % från 240 dueller bättre än 63 %
51 % från 47 situationer bättre än 82 %
Cache46
46 % bättre än 11 %
0,76 bättre än 39 %
83,4 bättre än 40 %
1,06 bättre än 33 %
48 % från 193 dueller bättre än 17 %
46 % från 39 situationer bättre än 70 %
Ancient45
64 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 35 %
80,6 bättre än 41 %
1,03 bättre än 39 %
54 % från 220 dueller bättre än 59 %
36 % från 22 situationer bättre än 44 %
Nuke29
52 % bättre än 28 %
0,68 bättre än 13 %
76,0 bättre än 17 %
0,92 bättre än 6 %
46 % från 111 dueller bättre än 13 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Inferno19
53 % bättre än 23 %
0,77 bättre än 46 %
86,0 bättre än 56 %
1,11 bättre än 47 %
49 % från 94 dueller bättre än 15 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
70,8 -
0,80-
40 % från 47 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HeHasRizzen

På 454 matcher ligger HeHasRizzen på K/R 0,76 och ADR 82,9; ratingen från de 341 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 37 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 45 matcher. I 150 av 341 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 107 under 0,90. I 288 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar HeHasRizzen på Cache (−231 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+277 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +374. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.