He6dhunter

Kirgizistan
260 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 88
1 624
Toppnotering 30 dagar: 1 808
Rank NA ▼ 7 842 placeringar
#17 101
30 dagar · förut #9 259 · bäst #9 259
Senast uppdaterad:

Hur spelar He6dhunter?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 260 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 68 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 Pp., ELO −138

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,70). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −149 ELO
79 matcher · 54 % winrate
På Ancient −133 ELO
42 matcher · 45 % winrate
På tisdagar −6 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar He6dhunter på Dust 2: −149 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % precis i snitt
0,69 bättre än 31 %
77,1 bättre än 36 %
0,94 bättre än 25 %
48 % från 425 dueller bättre än 36 %
30 % från 27 situationer bättre än 27 %
Dust 279
54 % bättre än 63 %
0,67 bättre än 23 %
75,0 bättre än 25 %
0,92 bättre än 21 %
47 % från 404 dueller bättre än 32 %
55 % från 33 situationer bättre än 88 %
Ancient42
45 % bättre än 36 %
0,66 bättre än 16 %
75,3 bättre än 21 %
0,87 bättre än 8 %
48 % från 225 dueller bättre än 35 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Inferno27
56 % bättre än 66 %
0,67 bättre än 28 %
74,8 bättre än 24 %
0,91 bättre än 20 %
48 % från 164 dueller bättre än 36 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Anubis13
31 % -
0,55 -
67,4 -
0,74-
45 % från 62 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache11
55 % -
0,64 -
73,7 -
0,89-
46 % från 50 dueller -
57 % från 7 situationer -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,1 -
0,77-
50 % från 30 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar He6dhunter

På 260 matcher ligger He6dhunter på K/R 0,66, ADR 75,1 och rating 0,90. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 14,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 27 matcher. I 66 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 138 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar He6dhunter på Dust 2 (−149 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+101 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +101 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 Pp., ELO −138. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.