HaywHuk

Österrike
Sedan 2026 på FACEIT 163 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HaywHuk?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,8 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 163 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 4,0
Knivkills 7 i 163 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +58
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 82,2
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −46 ELO
28 matcher · 61 % winrate
I match 4 för dagen −24 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 0 och 6 +81 ELO, winrate 41 %
På fredagar +130 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar HaywHuk på Ancient: −46 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,03 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % bättre än 61 %
0,77 bättre än 67 %
85,8 bättre än 76 %
1,05 bättre än 59 %
47 % från 309 dueller bättre än 28 %
42 % från 33 situationer bättre än 60 %
Anubis29
34 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 31 %
76,4 bättre än 25 %
0,97 bättre än 28 %
49 % från 112 dueller bättre än 36 %
40 % från 10 situationer bättre än 58 %
Ancient28
61 % bättre än 81 %
0,78 bättre än 68 %
85,5 bättre än 71 %
1,10 bättre än 73 %
48 % från 133 dueller bättre än 33 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Dust 225
40 % bättre än 14 %
0,66 bättre än 14 %
76,4 bättre än 27 %
0,94 bättre än 19 %
55 % från 126 dueller bättre än 71 %
25 % från 12 situationer bättre än 18 %
Cache9
56 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
42 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno8
50 % -
0,77 -
80,7 -
1,08-
39 % från 38 dueller -
0 % från 4 situationer -
Nuke6
83 % -
0,72 -
81,3 -
1,02-
36 % från 28 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HaywHuk

På 163 matcher ligger HaywHuk på K/R 0,74, ADR 81,8 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 28 matcher. I 63 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 64 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar HaywHuk på Ancient (−46 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Anubis (+76 ELO, winrate 34 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, −1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +58. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 82,2. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.