Hatanache

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 192 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hatanache?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 70,4 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (112 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 16 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 192 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,1 %−3,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 112 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,4+1,1 · Ø 4,3 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,02 · Ø 0,28 bättre än 45 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,61, ADR vid 69,4, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 972
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,63). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −56 ELO
70 matcher · 41 % winrate
På lördagar −25 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Hatanache i match 1 för dagen: −56 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno60
45 % bättre än 23 %
0,62 bättre än 7 %
71,3 bättre än 8 %
0,90 bättre än 12 %
42 % från 215 dueller bättre än 10 %
43 % från 35 situationer bättre än 63 %
Anubis52
50 % bättre än 43 %
0,61 bättre än 5 %
70,1 bättre än 7 %
0,87 bättre än 8 %
46 % från 197 dueller bättre än 23 %
9 % från 35 situationer bättre än 3 %
Dust 231
55 % bättre än 65 %
0,60 bättre än 4 %
67,9 bättre än 5 %
0,86 bättre än 7 %
41 % från 101 dueller bättre än 9 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Nuke21
48 % bättre än 33 %
0,66 bättre än 9 %
70,6 bättre än 5 %
0,94 bättre än 16 %
57 % från 60 dueller bättre än 72 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Cache15
53 % -
0,60 -
67,5 -
0,86-
54 % från 48 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient9
44 % -
0,64 -
79,2 -
0,87-
45 % från 38 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo3
0 % -
0,62 -
69,1 -
0,75-
31 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hatanache

På 192 matcher ligger Hatanache på K/R 0,62, ADR 70,4 och rating 0,88. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 13,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 31 matcher. I 40 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 100 under 0,90. I 112 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,92. Mest ELO tappar Hatanache i match 1 för dagen (−56 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+168 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +168 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, ADR vid 69,4, Winrate vid 47 %, ELO vid 1 972. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 28 %, ELO-bilans −164.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.