HatakeGE

Ryssland
38 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HatakeGE?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 71,5 från 38 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 38 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 16 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %+1 Pp. · Ø 19 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (40 %).

Headshot-andel 33 %−7 Pp. · Ø 40 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 1,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 11,0 %−1,1 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 1,8 %−1,7 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 6 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 bättre än 17 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 21 %
Utility-damage per runda 4,7+1,4 · Ø 3,3 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,04 · Ø 0,18 bättre än 32 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 24 %

Mönster

Snart syns här var HatakeGE tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 23 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,78 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 38 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,54 -
66,8 -
0,75-
33 % från 49 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis10
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,93-
48 % från 42 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke7
43 % -
0,65 -
73,2 -
0,88-
56 % från 34 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient3
0 % -
0,48 -
65,9 -
0,62-
13 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 23
67 % -
0,67 -
74,6 -
0,84-
33 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HatakeGE

På 38 matcher ligger HatakeGE på K/R 0,61, ADR 71,5 och rating 0,82. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 2. I snitt 12,7 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 10 matcher. I 5 av 38 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (13 %), i 23 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.