HaryaTK

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 303 matcher registrerade 110 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HaryaTK?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,7 från 303 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 303 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (212 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 94 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 303 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,8 %+1,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 92 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 47x 4K, 5 aces i 212 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,3+1,3 · Ø 4,0 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 40 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,87, Rating vid 1,21, ADR vid 94,4, ELO vid 2 719
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,89). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 303 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −83 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Nuke −3 ELO
27 matcher · 63 % winrate
Mellan 12 och 18 −106 ELO, winrate 40 %
På lördagar −35 ELO, winrate 51 %

Mest ELO förlorar HaryaTK på Mirage: −83 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 43 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 303 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis92
63 % bättre än 79 %
0,91 bättre än 96 %
98,2 bättre än 98 %
1,27 bättre än 94 %
64 % från 478 dueller bättre än 95 %
40 % från 73 situationer bättre än 53 %
Ancient87
61 % bättre än 75 %
0,87 bättre än 91 %
95,5 bättre än 94 %
1,20 bättre än 88 %
61 % från 356 dueller bättre än 90 %
35 % från 63 situationer bättre än 41 %
Mirage29
41 % bättre än 9 %
0,81 bättre än 74 %
86,8 bättre än 73 %
1,11 bättre än 68 %
52 % från 153 dueller precis i snitt
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Nuke27
63 % bättre än 72 %
0,92 bättre än 94 %
97,3 bättre än 94 %
1,25 bättre än 89 %
70 % från 135 dueller bättre än 99 %
35 % från 26 situationer bättre än 39 %
Cache21
48 % bättre än 25 %
0,87 bättre än 80 %
89,9 bättre än 70 %
1,23 bättre än 80 %
51 % från 89 dueller bättre än 34 %
63 % från 16 situationer bättre än 90 %
Dust 218
39 % bättre än 8 %
0,74 bättre än 43 %
85,4 bättre än 69 %
1,02 bättre än 35 %
48 % från 85 dueller bättre än 27 %
33 % från 12 situationer bättre än 35 %
Inferno18
44 % bättre än 11 %
0,85 bättre än 76 %
91,5 bättre än 76 %
1,21 bättre än 73 %
49 % från 77 dueller bättre än 20 %
42 % från 19 situationer bättre än 54 %
Vertigo11
64 % -
1,00 -
105,1 -
1,40-
60 % från 53 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HaryaTK

På 303 matcher ligger HaryaTK på K/R 0,88, ADR 94,7 och rating 1,22. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 94,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 19,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 64 % winrate på 11 matcher. I 178 av 303 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 66 under 0,90. I 212 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar HaryaTK på Mirage (−83 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+28 ELO, winrate 61 %). Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, Rating vid 1,21, ADR vid 94,4, ELO vid 2 719. Senaste 30 dagarna: 110 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.