Haris1-

Kosovo
Sedan 2024 på FACEIT 237 matcher registrerade 45 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Haris1-?

Rating 0,92 (från 209 matcher) K/R 0,69 ADR 73,4 från 237 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 209 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (165 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 59 %+12 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 237 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 165 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,10 · Ø 0,27 bättre än 23 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +189
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,92, ADR vid 73,5, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 237 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −18 ELO
33 matcher · 36 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −1 ELO
28 matcher · 32 % winrate
På lördagar +4 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Haris1- på Mirage: −18 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 237 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 277
48 % bättre än 41 %
0,68 bättre än 28 %
72,1 bättre än 14 %
0,93 bättre än 23 %
46 % från 298 dueller bättre än 28 %
51 % från 37 situationer bättre än 84 %
Anubis47
47 % bättre än 40 %
0,72 precis i snitt
75,0 bättre än 23 %
0,98 bättre än 39 %
51 % från 174 dueller bättre än 54 %
39 % från 18 situationer bättre än 56 %
Ancient46
63 % bättre än 88 %
0,69 bättre än 25 %
72,8 bättre än 13 %
0,92 bättre än 18 %
51 % från 188 dueller precis i snitt
48 % från 21 situationer bättre än 74 %
Mirage33
36 % bättre än 8 %
0,71 bättre än 42 %
78,0 bättre än 40 %
0,85 bättre än 6 %
48 % från 102 dueller bättre än 36 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Inferno16
19 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 19 %
68,1 bättre än 6 %
0,86 bättre än 8 %
46 % från 70 dueller bättre än 27 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Nuke9
44 % -
0,64 -
69,6 -
0,83-
50 % från 44 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache7
43 % -
0,61 -
64,5 -
0,75-
44 % från 36 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Haris1-

På 237 matcher ligger Haris1- på K/R 0,69 och ADR 73,4; ratingen från de 209 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 46 matcher. I 59 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 106 under 0,90. I 165 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,97. Mest ELO tappar Haris1- på Mirage (−18 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+33 ELO, winrate 47 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +189. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,92, ADR vid 73,5, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 45 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.