Hardecky

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 210 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Hardecky?

Rating 1,11 (från 208 matcher) K/R 0,80 ADR 82,2 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 208 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 30x 4K, 5 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +65
= Oförändrad
ADR vid 81,3
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,84). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −74 ELO
61 matcher · 54 % winrate
På Anubis −55 ELO
24 matcher · 46 % winrate
På måndagar −85 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Hardecky på Mirage: −74 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % bättre än 61 %
0,84 bättre än 88 %
86,0 bättre än 77 %
1,16 bättre än 87 %
53 % från 261 dueller bättre än 64 %
28 % från 36 situationer bättre än 22 %
Dust 256
45 % bättre än 28 %
0,80 bättre än 77 %
82,1 bättre än 56 %
1,09 bättre än 69 %
48 % från 300 dueller bättre än 31 %
31 % från 29 situationer bättre än 33 %
Inferno29
48 % bättre än 35 %
0,81 bättre än 80 %
81,9 bättre än 54 %
1,13 bättre än 77 %
57 % från 136 dueller bättre än 78 %
38 % från 16 situationer bättre än 53 %
Anubis24
46 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 26 %
73,7 bättre än 13 %
0,96 bättre än 25 %
40 % från 143 dueller bättre än 5 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,0 -
1,15-
57 % från 54 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke14
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,12-
61 % från 69 dueller -
25 % från 12 situationer -
Cache8
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,06-
53 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Overpass4
75 % -
0,92 -
94,1 -
1,36-
47 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Hardecky

På 210 matcher ligger Hardecky på K/R 0,80 och ADR 82,2; ratingen från de 208 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Rating med 1,11. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 14 matcher. I 97 av 208 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 63 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Hardecky på Mirage (−74 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−105 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −105 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +65. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,3. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −78.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.