Hard_bull
Hur spelar Hard_bull?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 9,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Styrka46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Dec 2025 till Feb 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: februari 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,56 (i början 0,66). Långt under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: februari 2026 med 73,5. Senaste 3 månaderna: 64,1 (i början 71,1). Långt under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 46 %). Strax under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 48 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: januari 2026 med 1 860.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 63 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,56 · Dust 2
- Flest kills i en match: 34 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 63 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Hard_bull
På 63 matcher ligger Hard_bull på K/R 0,64 och ADR 68,1; ratingen från de 30 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 26 matcher. I 7 av 30 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 19 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,89. Bäst går det på på Mirage (+31 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −7,0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.