HardMounty

Ryssland
142 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HardMounty?

Rating 1,00 (från 101 matcher) K/R 0,72 ADR 79,1 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 73 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+17 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 55 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 142 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (36 %).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +231
= Oförändrad
ADR vid 79,4, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,70). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −107 ELO
22 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen −25 ELO
42 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen +4 ELO
24 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar HardMounty på Mirage: −107 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 29 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
57 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 62 %
81,0 bättre än 57 %
1,07 bättre än 70 %
58 % från 166 dueller bättre än 87 %
64 % från 14 situationer bättre än 96 %
Nuke23
48 % bättre än 34 %
0,72 bättre än 32 %
80,8 bättre än 45 %
0,94 bättre än 18 %
47 % från 74 dueller bättre än 24 %
57 % från 14 situationer bättre än 86 %
Mirage22
45 % bättre än 30 %
0,67 bättre än 22 %
74,2 bättre än 22 %
0,95 bättre än 29 %
47 % från 105 dueller bättre än 31 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Ancient16
63 % bättre än 88 %
0,76 bättre än 65 %
81,1 bättre än 52 %
1,03-
50 % från 44 dueller bättre än 46 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
78,9 -
1,01-
50 % från 36 dueller -
100 % från 4 situationer -
Inferno10
60 % -
0,67 -
77,7 -
0,85-
37 % från 46 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache9
67 % -
0,76 -
77,3 -
1,05-
56 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Overpass3
67 % -
0,74 -
78,0 -
0,85-
67 % från 3 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HardMounty

På 142 matcher ligger HardMounty på K/R 0,72 och ADR 79,1; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 55 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 15,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 16 matcher. I 34 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 42 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,05. Mest ELO tappar HardMounty på Mirage (−107 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+4 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, ELO +231. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,4, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 72 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.