HappyPeekk

Libanon
Sedan 2026 på FACEIT 183 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar HappyPeekk?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,0 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Headshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 183 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,7 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 81 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 20 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om HappyPeekk blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 183 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,89.

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −55 ELO
23 matcher · 30 % winrate
På Inferno −27 ELO
24 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 −21 ELO, winrate 39 %
På onsdagar −33 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar HappyPeekk i match 3 för dagen: −55 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % bättre än 78 %
0,73 bättre än 57 %
79,8 bättre än 54 %
1,00 precis i snitt
52 % från 326 dueller bättre än 62 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Ancient29
55 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 65 %
79,4 bättre än 47 %
1,04 bättre än 68 %
49 % från 117 dueller bättre än 42 %
65 % från 17 situationer bättre än 97 %
Anubis26
42 % bättre än 22 %
0,75 bättre än 69 %
80,9 bättre än 60 %
1,02 bättre än 60 %
46 % från 119 dueller bättre än 27 %
24 % från 29 situationer bättre än 14 %
Inferno24
38 % bättre än 14 %
0,76 bättre än 74 %
80,4 bättre än 58 %
0,99 precis i snitt
51 % från 126 dueller bättre än 54 %
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Mirage21
43 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 55 %
76,9 bättre än 42 %
0,98 precis i snitt
57 % från 104 dueller bättre än 86 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Cache13
38 % -
0,57 -
65,1 -
0,74-
48 % från 62 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke13
69 % -
0,80 -
84,4 -
1,12-
38 % från 69 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HappyPeekk

På 183 matcher ligger HappyPeekk på K/R 0,73, ADR 79,0 och rating 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 16,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 13 matcher. I 65 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 78 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,22. Mest ELO tappar HappyPeekk i match 3 för dagen (−55 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Mirage (+29 ELO, winrate 43 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.