HanJi_-

Mongoliet
Sedan 2021 på FACEIT 319 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 48
2 928
Toppnotering 30 dagar: 3 066
Rank EU ▼ 5 038 placeringar
#10 927
Mongoliet #62 i Mongoliet
30 dagar · förut #5 889 · bäst #5 431
Senast uppdaterad:

Hur spelar HanJi_-?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,7 från 319 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 319 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

62 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 62 %+10 Pp. · Ø 52 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 319 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 38x 4K, 5 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

24 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 2,7−1,3 · Ø 4,0 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,310,00 · Ø 0,31 precis i snitt
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +124
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 78,1, Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 319 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −206 ELO
83 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −181 ELO
62 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −232 ELO, winrate 33 %
På söndagar −142 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar HanJi_- på Mirage: −206 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 319 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % bättre än 31 %
0,70 bättre än 24 %
78,0 bättre än 30 %
0,96 bättre än 19 %
48 % från 451 dueller bättre än 26 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Ancient71
54 % bättre än 52 %
0,72 bättre än 33 %
79,3 bättre än 34 %
1,00 bättre än 32 %
52 % från 404 dueller precis i snitt
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Dust 262
65 % bättre än 87 %
0,77 bättre än 58 %
82,2 bättre än 52 %
1,09 bättre än 59 %
52 % från 341 dueller precis i snitt
40 % från 30 situationer bättre än 54 %
Inferno38
66 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 24 %
80,5 bättre än 29 %
1,01 bättre än 19 %
49 % från 174 dueller bättre än 20 %
44 % från 25 situationer bättre än 60 %
Nuke33
48 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 13 %
75,8 bättre än 18 %
0,94 bättre än 11 %
50 % från 148 dueller bättre än 33 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Anubis26
46 % bättre än 23 %
0,67 bättre än 13 %
74,2 bättre än 12 %
0,93 bättre än 12 %
51 % från 121 dueller bättre än 42 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Cache5
60 % -
0,57 -
68,4 -
0,72-
52 % från 23 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar HanJi_-

På 319 matcher ligger HanJi_- på K/R 0,71, ADR 78,7 och rating 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 24 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 38 matcher. I 119 av 319 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 135 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar HanJi_- på Mirage (−206 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Inferno (+145 ELO, winrate 66 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +124. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 78,1, Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +115.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.